sábado, 26 de octubre de 2013
miércoles, 12 de junio de 2013
The New Order
Bethesda presenta un extenso e ilustrativo vídeo de Wolfenstein The New Order
Bethesda presenta en un extenso vídeo los primeros contenidos in-game de Wolfenstein The New Order. Un juego que verá la luz en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de nueva generación. El clásico del género shooter regresa para patearle el culo a unos cuantos nazis.
Cuando a penas quedan unos días para que comience el E3 2013, Bethesda saca la artillería pesada y realiza una nueva demostración de fuerza. En esta ocasión, le toca el turno a Wolfenstein The New Order, título desarrollado por MachineGames para las principales plataformas de actual y nueva generación.
El tráiler exhibe un apartado gráfico exquisito, y a demás se pueden apreciar las primeras pinceladas de su jugabilidad. Como veis, la compañía presenta una auténtica pesadilla, un escenario en el que los nazis han vencido a las potencias y dominan el mundo con imponiendo su puño de hierro.
Corre el año 1960 y la revuelta contra el tirano es inminente. Además, regresa el héroe BJ Blazkowickz, personaje que luchará contra las hordas del Tercer Reich para frenar la peor de las pesadillas. El siguiente vídeo nos explica el proceso que llevó a los nazis hasta el poder y cómo lograron convertirse en la amenaza total:
Como veis, un juego al que no debemos perder de pista. A nivel visual se aproxima a los mejores de la escena, y promete ofrecer buenas dosis de acción y sigilo, ahora también contra estructuras futuristas y empleando armamento de lo más variado.
Nuevo modelo de la Xbox 360
Microsoft anuncia en el E3 2013 un nuevo modelo de Xbox 360
La conferencia de Microsoft en el E3 2013 ha comenzado con un anuncio inesperado. La compañía quiere seguir alargando la vida de su actual consola y para ello lanza desde hoy mismo un nuevo modelo de Xbox 360 más ligera.El ciclo de vida deXbox 360 se alargará a la par que la firma de Redmond apuesta por su consola Next Gen. Aunque todo apuntaba a que Xbox One acapararía todo el protagonismo de la conferencia en el Galen Center de Los Ángeles, la primera en aparecer en escena ha sido su “hermana menor”, la actual Xbox.
El gigante estadounidense ha anunciado la disponibilidad inmediata de una nueva versión de la consola. Don Mattrick, quien comenzó la conferencia acompañado por Hideo Kojima presentando el nuevo MGS, ha sido el encargado de presentar el nuevo modelo.
El directivo ha confirmado que los usuarios de Xbox Live Gold serán los grandes beneficiados por su nueva estrategia, puesto que tendrán disponibles para descarga de forma gratuita dos juegos al mes. Los primeros en este formato digital serán Assassin’s Creed II y Halo 3.
Al margen de sus mejoras físicas como un menor peso, ser más silenciosa y más delgada, la consola aún tiene “cientos de juegos” por estrenar según anunció Mattrick. Por ahora no conocemos cuánto costará la nueva versión, pero en cuanto lo sepamos os informaremos de ello.
Assassin's Creed 4
Primeras imágenes de Assassin’s Creed 4 en PS4 y Xbox One y nuevos detalles sobre su protagonista
Ubisoft ha hecho público la primera galería perteneciente a la versión que el título llevará a las consolas de nueva generación. Además, de manera paralela nos ha hablado de la identidad del segundo protagonista de este Assassin’s Creed 4. Así luce el juego en las nuevas plataformas.
Ya lo pudimos ver en funcionamiento con una PlayStation 4. Ahora es turno de verlo al detalle gracias a una nueva serie de imágenes del título, en esta ocasión, como decíamos, procedentes de sus versiones para aquélla y la nueva consola de Microsoft.
En dichas secuencias, podremos ver un mayor nivel a la hora de recrear los detalles, y hace honor al salto cualitativo que dará con respecto a las versiones de las actuales consolas (que también lo frecen una calidad exquisita).
Pero como hemos comentado, también nos ha llegado nueva información sobre el título, gracias a las declaraciones de Ashraf Ismael, director del juego, realizadas al portal VG247.
En ellas, hace mención a un aspecto que hasta ahora se ha mantenido en secreto: cómo será la realidad paralela del juego. Es decir, qué habrá en la teórica actualidad después de decir adiós a Desmond. Ya suponíamos que iba a ver una especie de sustituto. Pero, ¿quién?
Ahora ya lo sabemos. O mejor dicho connocemos algo más de su identidad, porque, según ha confesado Ismael, elnuevo protagonista de esa otra realidad del juego será un miembro del equipo de investigación de Abstergo, si bien no ha querido añadir algo más sobre su personalidad o datos.
Lo que sí ha hecho ha sido dar una serie de apuntes sobre cómo se desarrollará esta realidad paralela, o más bien, cómo será su jugabilidad. Porque a partir de este ACIV este apartado se convertirá en una especie de juego enprimera persona, aunque desconocemos su vínculo con la historia de los piratas o si consistirá simplemente en resolver diferentes puzles.
Como vemos en las imágenes, predomina principalmente las batallas sobre barcos, lo que nos ayuda a comprender que este tipo de acontecimientos estarán muy presentes en el juego.
¿Qué os parecen estas imágenes? Os invitamos a echar un ojo a la recopilación de imágenes de este Assassin’s Creed IV: Black Flag en nuestra galería, mientras esperamos que pasen los meses para su estreno, previsto para el próximo 31 de octubre en PS3, PC, Wii U y Xbox 360, y posteriormente hacerlo en la next gen.
domingo, 9 de junio de 2013
Rutas urbanas
"Mis rutas", una app que reinventa la movilidad urbana
Las «apps» para dispositivos móviles, con la integración de datos urbanos facilitados por las autoridades locales, reinventarán la gestión de las ciudades, cada vez más «inteligentes», ha dicho el responsable de una novedosa aplicación para comunicar incidencias al ciudadano en tiempo real.
Arturo Corbi, director de desarrollo de negocio global de transporte de Telvent, la empresa creadora de esa aplicación llamada «Mis rutas», junto con Wake App y Mobivery, ha explicado cómo esta «app» informa al ciudadano en tiempo real de incidencias urbanas y ofrece automáticamente la ruta más cómoda para llegar al destino deseado.
Con esta aplicación, presentada en el último evento de «The App Date», el ciudadano es capaz de conocer instantáneamente si existe mucho tráfico en un punto determinado de su ruta, a causa de algún imprevisto, y le permite tomar las medidas necesarias para no verse afectado por ello. Por ejemplo, con esta «app» el usuario puede saber si su ruta ordinaria está atascada por problemas de tráfico como consecuencia de obras en una calle, un socavón, un accidente o simplemente porque es hora punta; además, la aplicación le ofrece en el acto de una ruta alternativa para esquivar el atasco.
El responsable de Telvent ha destacado cómo se está trabajando intensamente en el desarrollo de aplicaciones para mejorar la gestión de las ciudades, con la colaboración de autoridades locales. La labor de estas es fundamental dado que son ellas las que facilitan datos depurados y ordenados de los servicios de la ciudad, con los que se desarrolla luego el software adecuado para mejorar la información sobre incidencias urbanas que tiene el ciudadano, ha dicho.
También en Europa, de forma coordinada, con la colaboración de distintos grupos de trabajo multidisciplinares, ha añadido, se están desarrollando aplicaciones para la gestión urbana con los datos armonizados que facilitan las autoridades locales a desarrolladores de aplicaciones.
Venezuela electrónica
Venezuela, entre los países líderes a nivel mundial en el uso de la banca electrónica
Casi la mitad de la población online venezolana visita sitios de banca haciendo al país líder en su región con un 47 por ciento de alcance. En España, 45.5 por ciento de personas visitaron la banca online a través de sus diferentes dispositivos frente a un promedio de 39,5 por ciento en Europa y 31 por ciento a nivel global, según un informe de la firma ComScore. Chile y Brasil también superan el promedio de alcance global con 43,8 y 43,7 respectivamente.
La influencia de la penetración de teléfonos inteligentes y tabletas está marcando una diferencia. Se observó en América Latina una migración hacia el consumo móvil pasando de un 2,7% en marzo de 2012 a 8,1% en marzo de 2013. México lidera en la región con el 13,9% de su tráfico proveniente de dispositivos móviles. El sistema operativo preferido por los mexicanos es el iOS, mientras que Android reina en el resto de América Latina.
En España, el número de personas que poseen smartphones y tabletas, dice el informe, ha aumentado un 70% en apenas un año. Sólo el crecimiento de usuarios de tabletas aumentó casi 11% en un año en España[1].
“Casi 4 millones de españoles que tenían un smartphone compraron una tableta en diciembre de 2012”, señala ComScore, que ratifica a ese país como el líder en la adopción de smartphones con 66% de penetración seguido por Reino Unido (64%) y Canadá (62%) y por encima de Francia (53%), Italia (53%), Alemania (51%) y Japón (30%).
El informe divulgado recientemente advierte que “los grandes sites y redes sociales más populares ven que porcentajes mayores de su audiencia provienen de dispositivos móviles”. Con esas cifras, no es sorpresa que el comercio electrónico y los pagos y banca móviles sigan creciendo a un ritmo acelerado.
En Latinoamérica, Brasil y Venezuela están a la vanguardia. El gasto online en la región es mayor entre compradores de esos dos países donde más del 60% de los consumidores online gasta entre US$ 250 y US$ 1000 en promedio en 3 meses[2]. La tarjeta de crédito es el método más popular para pagar compras online, seguido de las transferencias electrónicas y tarjeta de débito.
El 10% de los usuarios de teléfonos inteligentes en España compraron un producto o servicio desde sus dispositivos, mientras que el 16% los utilizaron para comparar los precios entre diferentes establecimientos. Como dato importante, el estudio señala que el iPhone es “el mejor amigo de aquellos que compran desde el móvil”, al punto de que uno de cada cinco usuarios lo utilizaron para realizar compras.
Visto esto, se prevé que el comercio desde el móvil será una de las principales tendencias a observar en los próximos meses, razón por la cual se lleva a cabo el evento Mobile Money & Payments Latam, los próximos 10 y 11 de septiembre en la ciudad de Miami.
Minoristas, actores fundamentales
Frente a estos números, el rol de los minoristas es cada vez más importante y activo en el camino de lograr la inclusión del teléfono móvil como una opción de pago simple y masiva, el cual se ha abierto gracias a que las barreras regulatorias son menores y varios gobiernos han tomado la iniciativa de dar un marco legal a este tipo de actividades en varios países.
Los servicios financieros a través del móvil constituyen oportunidades de negocios latentes y potencialmente importantes para Latinoamérica. A la par, los bancos también siguen estando a la vanguardia en la búsqueda de perfeccionar sus servicios digitales para cada uno de los dispositivos de acceso y llegar a los segmentos no bancarizados.
Buscando un mayor desarrollo en estas áreas, temas como la mejor manera de aprovechar el mobile marketing y las redes sociales, el desarrollo de la Banca 3.0, la inclusión financiera móvil e innovaciones en servicios financieros y el desarrollo del comercio y aplicaciones móviles, serán objeto de estudio e intercambio de experiencias por parte de actores líderes e innovadores en Mobile Money & Payments Latam.
Este "tattoo electrónico" podría reemplazar a las contraseñas
Un grupo de ingenieros de Massachusetts desarrollaron un chip que se adhiere a la piel como un tattoo, y que podría significar el fin del uso de las contraseñas manuales.
Con el nombre de "Biostamps" es el nombre que recibe el nuevo gadget y está fabricado a base de silicona; su uso inicial se basó en el campo médico pero el gigante de celulares Motorola descubrió que se puede utilizar este tipop de dispositivos como una especie de mecanismo de autenticación de una persona.
Según la investigaciones desarrolladas por Motorola las Biostamp añadiría un plus a la seguridad en internet, pues evitaría que los usuarios tuvieran que escribir claves pues la tecnología lo identificaría de inmediato.
Sin embargo la empresa de telefonía móvil admitió que estas ideas experimentales no estarían a la venta pronto, pero precisaron que la autenticación a través del chip se produjo de manera efectiva.
SUPERCOMPUTADORA
China construye la "supercomputadora" más rápida del mundo
China, 8 junio 2013.- Con el desarrollo de una supercomputadora que duplica en velocidad a cualquiera de Estados Unidos, China ha tomado nuevamente la delantera en esta pujante guerra tecnológica.
La nueva supercomputadora Tianhe-2, apodada Milkyway-2, fue presentada por la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa (NUDT) del país asiático a fines de mayo.El profesor de la Universidad de Tennessee Jack Dongarra confirmó esta semana que la Tianhe-2 opera a una velocidad de 30,7 petaFLOPS (cuadrilones de cálculos) por segundo. Titan, la supercomputadora más rápida del Departamento de Energía estadounidense, funciona a 17,6 petaFLOPS por segundo.
El nuevo dispositivo chino ofrecerá servicios tecnológicos al suroeste del país cuando sea trasladada a Guanzhou hacia fines de este año. La UNDT ha anunciado varios usos posibles para la Milkyway-2, incluyendo el procesamiento de grandes cantidades de información, el apoyo al gobierno en materia de seguridad y la simulación de vuelos.
Pese a que aún debe ser sometida a pruebas oficiales, es muy posible que la Tianhe-2 desbanque a Titan en el ranking mundial de supercomputadoras que publica semestralmente la plataforma Top500. La lista sería presentada durante el fin de semana en la Conferencia Internacional de Supercomputadoras. Será la primera vez desde el 2010 que China ocupe el primer lugar.
Estados Unidos solo recuperó la cima en noviembre pasado, tras quedar relegada por Japón, China y Alemania durante los últimos tres años.
Para Dongarra, incluso con inversiones prolongadas en este tipo de tecnología, Estados Unidos podría quedar un paso atrás en la carrera de las supercomputadoras.
“Quizás esto actúe como un llamado de atención”, sentenció.
Apple
Sony podría unirse al proyecto de música en línea de Apple
Al rumoreado sistema de música en línea de Apple se le sumaría una empresa del área de la música, Sony, que habría acordado durante esta semana incluir su contenido en el sistema conocido como iRadio.
De acuerdo a la web All Things D, Apple ya tendría al menos tres socios para su servicio.
La firma de la manzana habría llegado inicialmente a la empresa Universal Music Group durante el mes pasado, para luego lograr un acuerdo con Warner Music hace solamente unos días.
Se espera que el próximo servicio de Apple funcione de manera gratuita y por medio de publicidad sonora entre medio de sus canciones.
Este sistema eventualmente podría contar también con suscripciones, y sería una competencia directa de otros programas como Spotify, Pandora y el recientemente lanzado por Google, Play Music All Access.
Apple pagará en tiendas por iPhones para impulsar las ventas de nuevos modelos
Apple quiere acelerar la distribución de sus últimos modelos de iPhone entre sus clientes más fieles y por ello iniciará un programa de actualización al iPhone 5 en sus tiendas.
Según informa Bloomberg citando fuentes anónimas, la compañía de la manzana se ha aliado con el distribuidor Brightstar para desarrollar este programa. Esta compañía ya tiene programas similares con operadoras como AT&T y T-Mobile US.
Apple pretende ofrecer dinero a los consumidores en las tiendas para que salten a la siguiente generación de iPhone de la forma más rápida y cómoda posible. La compañía ya cuenta con el programa online de "reciclaje" de productos, que le proporciona Dataserv.
Un plan de renovación de móviles más ambicioso podría ser clave para Apple, debido a que sus productos son caros en un mercado cada vez más competitivo y económico.
Según estimaciones de la compañía Ganot, el 20 por ciento de los estadounidenses venderán su antiguo móvil para comprar un nuevo "smartphone" este año.
Según el analista de Recon Analytics LLC Roger Enter, "esto les ayudará a vender más móviles, porque disminuirá el impacto en el bolsillo del consumidor".
Apple aún no ha anunciado de forma oficial este programa. Tampoco ha trascendido si se desarrollará a nivel global o solo en determinados mercados, como el estadounidense.
Avances Lost Planet 3
Jim Peyton sólo tiene un objetivo en mente: ganar suficiente dinero para mantener a su mujer y su hijo y, a ser posible, poder retirarse cuanto antes a vivir con ellos en paz. Por eso marcha desde Tierra II al planeta helado EDN-III para trabajar para NEVEC, sin importar cómo de peligrosas sean las misiones que le asignen. Y realmente la vida allí no va a ser un camino de rosas: NEVEC está ya desesperada por encontrar la forma de obtener suficiente e-term, la energía que recorre el planeta desde su núcleo hasta sus extraños habitantes, para solucionar la crisis energética en la Tierra...
El planeta parece resistirse a los intentos de NEVEC para desentrañar sus secretos. Las misiones cada vez son más duras, las fuentes de e-term más escasas y los akrid más peligrosos y agresivos
Y es que el planeta parece resistirse a los intentos de NEVEC para desentrañar sus secretos. Las misiones cada vez son más duras, las fuentes de e-term más escasas y los akrid más peligrosos y agresivos. Peyton tendrá que emplearse a fondo y arriesgar el pellejo una y otra vez para poder ganar el dinero que tanto necesita; y eso será sólo el principio. Pronto acabará por mezclarse en algo mucho más grande que la lucha de una corporación por encontrar una nueva fuente de energía para la Humanidad.
Ésta es la premisa argumental de Lost Planet 3, la próxima entrega de una saga de Capcom caracterizada por su ambientación en un planeta helado y la mezcla de juego en tercera y primera persona. Y es que controlaremos a Peyton tanto a pie (en tercera persona) como subido en su meca, el robot gigante que emplea para explorar el exterior y recoger e-term. Hace unos meses probamos una primera versión del juego en inglés que nos dejó con ganas de más: el tono del juego está muy bien conseguido, con toques a clásicos de la ci-fi de terror como Alien y La cosa, y los cambios entre primera y tercera persona ofrecen una experiencia de juego diferente.
Capcom ha logrado clavar la sensación de soledad y vulnerabilidad
Nos hemos vuelto a acercar al juego, ya en una versión mucho más avanzada y completamente traducido y doblado al español. En el rato que hemos echado al modo campaña hemos visto las mecánicas que ya conocíamos y alguna nueva, y con ello vamos confirmando las sensaciones que el juego nos daba hasta ahora. Al menos al principio del juego Peyton tendrá la base de NEVEC como centro de operaciones; allí podrá hablar con personajes secundarios y utilizar el e-term que va recolectando para comprar nuevas armas y mejorar las que ya tiene, además de aceptar diversas misiones secundarias. Este ligerísimo toque de aventura redondea el juego y nos sumerge más en la historia, además de darnos una mayor sensación de libertad.
Una vez metidos en harina, intercalaremos escenas de puro combate contra los akrid con exploración, misiones de diverso tipo (recoger un objeto, rescatar a un compañero perdido, etc.) e incluso encargos de pura recolección en los que tendremos que usar nuestro meca como "plataforma de extracción"... mientras lo mantenemos a salvo de las oleadas de akrid enfurecidos. No sabemos en qué derivará la historia del juego, pero cuenta con un gran punto de partida:Capcom ha logrado clavar la sensación de soledad y vulnerabilidad que sentimos, por ejemplo, al bajarnos del meca a toda prisa para descongelar a tiros las junturas de nuestro vehículo (mientras rechazamos el ataque de una banda de akrids).
Una vez metidos en harina, intercalaremos escenas de puro combate contra los akrid con exploración, misiones de diverso tipo (recoger un objeto, rescatar a un compañero perdido, etc.) e incluso encargos de pura recolección en los que tendremos que usar nuestro meca como "plataforma de extracción"... mientras lo mantenemos a salvo de las oleadas de akrid enfurecidos. No sabemos en qué derivará la historia del juego, pero cuenta con un gran punto de partida:Capcom ha logrado clavar la sensación de soledad y vulnerabilidad que sentimos, por ejemplo, al bajarnos del meca a toda prisa para descongelar a tiros las junturas de nuestro vehículo (mientras rechazamos el ataque de una banda de akrids).
A nivel visual el juego consigue recrear a la perfección el planeta helado, que además tiene un diseño muy inteligente para reflejar la hostilidad del entorno: a las grandes montañas de nieve se suman las rocas, afiladas por el viento helado hasta ser cortantes como bisturíes; cuevas gélidas con la roca porosa como el estómago de una gran bestia; cañones y acantilados bajo una tormenta eterna... La música y los efectos sonoros logran crear el necesario ambiente de tensión, y el doblaje español cumple sobradamente con las expectativas.
Lo que hemos podido probar en esta ocasión por primera vez es el modo multijugador del juego. O mejor dicho, los modos: Lost Planet 3 dispondrá de cuatro modos multijugador con seis mapas diferentes. Capcom ofrece una experiencia multijugador integrada en la historia del juego de modo coherente: viviremos la lucha entre miembros del equipo de NEVEC y los Piratas de la Nieve de EDN-III. El primer modo es el evidente: batallas online competitivas con un máximo de hasta 10 usuarios; dispondremos también de un modo Supervivencia Akrid en el que dos equipos de tres jugadores luchan en batallas cooperativas contra hordas de akrid para, finalmente, medirse al rival en una eliminatoria final.
Lo que hemos podido probar en esta ocasión por primera vez es el modo multijugador del juego. O mejor dicho, los modos: Lost Planet 3 dispondrá de cuatro modos multijugador con seis mapas diferentes. Capcom ofrece una experiencia multijugador integrada en la historia del juego de modo coherente: viviremos la lucha entre miembros del equipo de NEVEC y los Piratas de la Nieve de EDN-III. El primer modo es el evidente: batallas online competitivas con un máximo de hasta 10 usuarios; dispondremos también de un modo Supervivencia Akrid en el que dos equipos de tres jugadores luchan en batallas cooperativas contra hordas de akrid para, finalmente, medirse al rival en una eliminatoria final.
Lost Planet 3 dispondrá de cuatro modos multijugador con seis mapas diferentes
El modo que pudimos probar, y a mi juicio el más interesante (al menos sobre el papel), es el Modo Escenario, que enfrentará a dos equipos en misiones con distintos objetivos según el mapa en que nos encontremos. Es decir, en cierta forma es como si dispusiéramos de seis modos diferentes; aunque algunos están basados en mecánicas multijugador clásicas (rey de la colina, capturar la bandera...), están integrados coherentemente en la historia y resultan así mucho más interesantes. Dado que además en muchos de estos escenarois los objetivos son diferentes según el equipo en el que nos encontremos, el multijugador de Lost Planet 3 ofrece a priori profundidad y recorrido más que suficientes.
En un escenario, por ejemplo, tendremos que conseguir colocar unas bombas en diversos generadores de energía (o bien evitar que nos las pongan y desactivarlas si lo consiguen). En otro tendremos que escoltar un vehículo de demolición con infantería y mecas para que consiga derribar en un tiempo determinado todas las puertas que conducen al corazón de una base pirata (o bien mantener la base a salvo durante ese tiempo). También habrá una misión de mensajero (un equipo debe coger un bote de e-term pura para llevarlo a un punto de entrega, mientras que el otro lucha para evitarlo), otra de control de una zona durante el máximo tiempo posible y finalmente un modo en el que tendremos que conseguir reparar un objetivo en el tiempo marcado.
El gran acierto de Capcom con el multijugador de Lost Planet 3 es anclarlo con firmeza en su historia y encontrar su hueco para ofrecer una experiencia propia
Las distintas misiones hacen que el juego multijugador sea dinámico y ofrezca siempre un reto diferente; en ese sentido, el gran acierto de Capcom con el multijugador de Lost Planet 3 es anclarlo con firmeza en su historia y encontrar su hueco para ofrecer una experiencia propia. Competir contra los gigantes del género de disparos en primera persona era una tarea imposible, pero de este modo es probable que Lost Planet 3 consiga ganarse un lugar: credenciales tiene como para lograr una comunidad de jugadores estable, sobre todo si, como es de esperar, el Modo Escenario se va ampliando a través de DLC y actualizaciones varias.
viernes, 24 de mayo de 2013
juego de carrera
Secuela
del trepidante juego de carreras desarrollado por Codemasters, que
cuenta entre otras novedades con pleno la última evolución del premiado
motor gráfico EGO.
GTA
Uno de los mejores juegos para PS3. Una de las características mas
alabadas en la libertad con la que se mueve el personaje para decidir y
hacer todo tipo de fechorías, hasta convertirse en todo un delincuente
de carrera, el atractivo del tema y la gran variedad de acciones que
podemos realizar hacen del juego un pozo de posibilidades.
CALL-DUTY
GOD OF WAR
Simplemente soberbio, los mejores gráficos del mundo, el guión es de
cine, cada una de las muertes sube un escalón más en la crueldad, y
aunque es un poco corto, tiene que estar en tu estantería.
jueves, 23 de mayo de 2013
CS:GO
abreviado a cs:go es un videojuego en disparos en primera persona donde controlamos a varios equipos
el equipo terrorista que puede colocar una bomba c4 o secuestrar rehenes el equipo antiterroristas deben rescatar a los rehenes o desactivar la c4 ,se puede conseguir por steam comprandolo a un precio muy barato
sus graficos son muy buenisimos sus modelos de armas cambiaron respecto a la version source
y mejoraron haciendole mas emocionante al juego y menos aburrido
el equipo terrorista que puede colocar una bomba c4 o secuestrar rehenes el equipo antiterroristas deben rescatar a los rehenes o desactivar la c4 ,se puede conseguir por steam comprandolo a un precio muy barato
sus graficos son muy buenisimos sus modelos de armas cambiaron respecto a la version source
y mejoraron haciendole mas emocionante al juego y menos aburrido
PES 2012
Juegazo
de deportes que lo deje en este lugar por su jugabilidad a mi en mis
gustos me gusta mas la pes que la fifa pero entre el pes 2012 y el 2013
prefiero la 12 porque la 13 ya la jugabilidad no era como antes haora en
la 13 se maneja con el mouse y es horrible, sus graficos son muy buenos
para ser de pc y su modo onlinefantastico.
viernes, 17 de mayo de 2013
Bienvenido Propiedad de Erick
Bienvenidos
al blog de electronica y juegos aqui prodran encontrar todo sobre
electronica y juegos, como las ultimas noticias lanzadas de electronica
y de juegos.
Encontraran los ultimos juegos lanzados para pc, como los mas criticados en en estos ultimos años y tambien los mas populares; para el famoso xbox 360 encontraremos los juegos mas conocidos y mas vendidos en el mercado; y para el famoso playstation 3 encontraremos las ultimas novedades y los juegos mas conocidos como el Gran San Andreas y mucho mas.
Tambien encontraremos las ultimas novedades de eletronica como los celulares mas conocidos y mucho mas...
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
