Jim Peyton sólo tiene un objetivo en mente: ganar suficiente dinero para mantener a su mujer y su hijo y, a ser posible, poder retirarse cuanto antes a vivir con ellos en paz. Por eso marcha desde Tierra II al planeta helado EDN-III para trabajar para NEVEC, sin importar cómo de peligrosas sean las misiones que le asignen. Y realmente la vida allí no va a ser un camino de rosas: NEVEC está ya desesperada por encontrar la forma de obtener suficiente e-term, la energía que recorre el planeta desde su núcleo hasta sus extraños habitantes, para solucionar la crisis energética en la Tierra...
El planeta parece resistirse a los intentos de NEVEC para desentrañar sus secretos. Las misiones cada vez son más duras, las fuentes de e-term más escasas y los akrid más peligrosos y agresivos
Y es que el planeta parece resistirse a los intentos de NEVEC para desentrañar sus secretos. Las misiones cada vez son más duras, las fuentes de e-term más escasas y los akrid más peligrosos y agresivos. Peyton tendrá que emplearse a fondo y arriesgar el pellejo una y otra vez para poder ganar el dinero que tanto necesita; y eso será sólo el principio. Pronto acabará por mezclarse en algo mucho más grande que la lucha de una corporación por encontrar una nueva fuente de energía para la Humanidad.
Ésta es la premisa argumental de Lost Planet 3, la próxima entrega de una saga de Capcom caracterizada por su ambientación en un planeta helado y la mezcla de juego en tercera y primera persona. Y es que controlaremos a Peyton tanto a pie (en tercera persona) como subido en su meca, el robot gigante que emplea para explorar el exterior y recoger e-term. Hace unos meses probamos una primera versión del juego en inglés que nos dejó con ganas de más: el tono del juego está muy bien conseguido, con toques a clásicos de la ci-fi de terror como Alien y La cosa, y los cambios entre primera y tercera persona ofrecen una experiencia de juego diferente.
Capcom ha logrado clavar la sensación de soledad y vulnerabilidad
Nos hemos vuelto a acercar al juego, ya en una versión mucho más avanzada y completamente traducido y doblado al español. En el rato que hemos echado al modo campaña hemos visto las mecánicas que ya conocíamos y alguna nueva, y con ello vamos confirmando las sensaciones que el juego nos daba hasta ahora. Al menos al principio del juego Peyton tendrá la base de NEVEC como centro de operaciones; allí podrá hablar con personajes secundarios y utilizar el e-term que va recolectando para comprar nuevas armas y mejorar las que ya tiene, además de aceptar diversas misiones secundarias. Este ligerísimo toque de aventura redondea el juego y nos sumerge más en la historia, además de darnos una mayor sensación de libertad.
Una vez metidos en harina, intercalaremos escenas de puro combate contra los akrid con exploración, misiones de diverso tipo (recoger un objeto, rescatar a un compañero perdido, etc.) e incluso encargos de pura recolección en los que tendremos que usar nuestro meca como "plataforma de extracción"... mientras lo mantenemos a salvo de las oleadas de akrid enfurecidos. No sabemos en qué derivará la historia del juego, pero cuenta con un gran punto de partida:Capcom ha logrado clavar la sensación de soledad y vulnerabilidad que sentimos, por ejemplo, al bajarnos del meca a toda prisa para descongelar a tiros las junturas de nuestro vehículo (mientras rechazamos el ataque de una banda de akrids).
Una vez metidos en harina, intercalaremos escenas de puro combate contra los akrid con exploración, misiones de diverso tipo (recoger un objeto, rescatar a un compañero perdido, etc.) e incluso encargos de pura recolección en los que tendremos que usar nuestro meca como "plataforma de extracción"... mientras lo mantenemos a salvo de las oleadas de akrid enfurecidos. No sabemos en qué derivará la historia del juego, pero cuenta con un gran punto de partida:Capcom ha logrado clavar la sensación de soledad y vulnerabilidad que sentimos, por ejemplo, al bajarnos del meca a toda prisa para descongelar a tiros las junturas de nuestro vehículo (mientras rechazamos el ataque de una banda de akrids).
A nivel visual el juego consigue recrear a la perfección el planeta helado, que además tiene un diseño muy inteligente para reflejar la hostilidad del entorno: a las grandes montañas de nieve se suman las rocas, afiladas por el viento helado hasta ser cortantes como bisturíes; cuevas gélidas con la roca porosa como el estómago de una gran bestia; cañones y acantilados bajo una tormenta eterna... La música y los efectos sonoros logran crear el necesario ambiente de tensión, y el doblaje español cumple sobradamente con las expectativas.
Lo que hemos podido probar en esta ocasión por primera vez es el modo multijugador del juego. O mejor dicho, los modos: Lost Planet 3 dispondrá de cuatro modos multijugador con seis mapas diferentes. Capcom ofrece una experiencia multijugador integrada en la historia del juego de modo coherente: viviremos la lucha entre miembros del equipo de NEVEC y los Piratas de la Nieve de EDN-III. El primer modo es el evidente: batallas online competitivas con un máximo de hasta 10 usuarios; dispondremos también de un modo Supervivencia Akrid en el que dos equipos de tres jugadores luchan en batallas cooperativas contra hordas de akrid para, finalmente, medirse al rival en una eliminatoria final.
Lo que hemos podido probar en esta ocasión por primera vez es el modo multijugador del juego. O mejor dicho, los modos: Lost Planet 3 dispondrá de cuatro modos multijugador con seis mapas diferentes. Capcom ofrece una experiencia multijugador integrada en la historia del juego de modo coherente: viviremos la lucha entre miembros del equipo de NEVEC y los Piratas de la Nieve de EDN-III. El primer modo es el evidente: batallas online competitivas con un máximo de hasta 10 usuarios; dispondremos también de un modo Supervivencia Akrid en el que dos equipos de tres jugadores luchan en batallas cooperativas contra hordas de akrid para, finalmente, medirse al rival en una eliminatoria final.
Lost Planet 3 dispondrá de cuatro modos multijugador con seis mapas diferentes
El modo que pudimos probar, y a mi juicio el más interesante (al menos sobre el papel), es el Modo Escenario, que enfrentará a dos equipos en misiones con distintos objetivos según el mapa en que nos encontremos. Es decir, en cierta forma es como si dispusiéramos de seis modos diferentes; aunque algunos están basados en mecánicas multijugador clásicas (rey de la colina, capturar la bandera...), están integrados coherentemente en la historia y resultan así mucho más interesantes. Dado que además en muchos de estos escenarois los objetivos son diferentes según el equipo en el que nos encontremos, el multijugador de Lost Planet 3 ofrece a priori profundidad y recorrido más que suficientes.
En un escenario, por ejemplo, tendremos que conseguir colocar unas bombas en diversos generadores de energía (o bien evitar que nos las pongan y desactivarlas si lo consiguen). En otro tendremos que escoltar un vehículo de demolición con infantería y mecas para que consiga derribar en un tiempo determinado todas las puertas que conducen al corazón de una base pirata (o bien mantener la base a salvo durante ese tiempo). También habrá una misión de mensajero (un equipo debe coger un bote de e-term pura para llevarlo a un punto de entrega, mientras que el otro lucha para evitarlo), otra de control de una zona durante el máximo tiempo posible y finalmente un modo en el que tendremos que conseguir reparar un objetivo en el tiempo marcado.
El gran acierto de Capcom con el multijugador de Lost Planet 3 es anclarlo con firmeza en su historia y encontrar su hueco para ofrecer una experiencia propia
Las distintas misiones hacen que el juego multijugador sea dinámico y ofrezca siempre un reto diferente; en ese sentido, el gran acierto de Capcom con el multijugador de Lost Planet 3 es anclarlo con firmeza en su historia y encontrar su hueco para ofrecer una experiencia propia. Competir contra los gigantes del género de disparos en primera persona era una tarea imposible, pero de este modo es probable que Lost Planet 3 consiga ganarse un lugar: credenciales tiene como para lograr una comunidad de jugadores estable, sobre todo si, como es de esperar, el Modo Escenario se va ampliando a través de DLC y actualizaciones varias.
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